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更新时间:2018-05-07
更新内容:
更新时间:2018-05-07
更新内容:
SDK V2.0.7
1. 去掉SDK中微信支付和支付宝支付。(注:原来sdk中的AlipaySDK.framework需要从工程中删除)
2. 配置文件FuncellMainfest.plist的channel字段中新增两个key值:
channeltype : appstore
useATS : YES
SDK V2.0.6
1. SDK内部加入ATS数据统计,对游戏没有影响。
SDK V2.0.5
1. 添加微信和支付宝支付。将更新目录下的info.plist里面的URL types 和 LSApplicationQueriesSchemes 添加到工程文件info.plist相应的key中。
2. 取消FCCDPayCallBack回调,接口保留,但是不返回数据。
3. BI统计接口中,创建角色、登录、进入游戏主场景必须按照最新文档调用接口,否则无效。
SDK V2.0.4
1. SDK更新,可以在后台服务器配置选择Appstore支付或者网页支付。
2. 本次更新为渠道层更新,不影响游戏的调用。
更新时间:2018-12-13
更新内容:
v2.4 -- 2018.12.13
1:删除FuncellSdk3.1.5.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.6.jar(修复部分接口https无法访问问题)
v2.3 -- 2018.5.9
1:删除FuncellSdk3.1.4.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.5.jar(优化内部逻辑)
v2.1 -- 2017.9.18
1:删除FuncellSdk3.1.1.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.2.jar(新增配置参数设置)
v2.0 -- 2017.9.11
1:删除FuncellSdk3.0.4.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.1.jar(新增初始化参数设置)
v1.9 -- 2017.7.19
1:删除FuncellSdk3.0.3.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.4.jar(修复内部初始化重试时可能产生递归调用问题)
v1.8 -- 2017.7.12
1:删除FuncellSdk3.0.2.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.3.jar(修复支付失败产生死循环问题)
v1.7 -- 2017.6.16
1:删除FuncellSdk3.0.1.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.2.jar(修复初始化之前无法获取平台参数问题)
v1.6 -- 2017.6.13
1:删除FuncellSdk3.0.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.1.jar
v1.5 -- 2017.5.25
1:删除FuncellSdk2.0.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.jar
v1.4 -- 2017.2.9
1:删除FuncellSdk.jar,替换libs目录下FuncellSdk2.0.jar
2:支付接口新增字段-币种(RMB、USD、KRW...)
PayParams.setmCurrency(String),默认RMB
3:支付接口商品价格删除单位(分),采用原始价格,无需进行单位转换
4:支付接口商品价格改为String类型
v1.3 -- 2017.1.17
1:字段新增:
1:角色创建
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
2:角色升级
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
3:角色服务器事件
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
v1.2 -- 2017.1.11
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:字段新增:
1:角色创建
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_gameunion_name", "公会名字");
pc.putString("role_vip_level", "1");//VIP等级
pc.putString("role_level", "1"); //角色等级
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
2:角色升级
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_gameunion_name", "公会名字");
pc.putString("role_vip_level", "1");//VIP等级
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
3:角色服务器事件
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
v1.1 -- 2017.1.3
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:实现onSwitchAccount接口
---------------------------------------------------------------
v1.1 -- 2016.12.22
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:字段变更:
1:角色升级事件
pc.putString("role_level", "999");//等级
2:角色服务器事件
pc. putString ("role_level", "999"); //等级
3:Manifest使用以下权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
更新时间:2016-06-30
更新内容:
Cocos2dx游戏客户端接入
更新时间:2018-12-13
更新内容:
v2.4 -- 2018.12.13
1:删除FuncellSdk3.1.5.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.6.jar(修复部分接口https无法访问问题)
v2.3 -- 2018.5.9
1:删除FuncellSdk3.1.4.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.5.jar(优化内部逻辑)
v2.3 -- 2018.5.9
1:删除FuncellSdk3.1.4.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.5.jar(优化内部逻辑)
v2.1 -- 2017.9.18
1:删除FuncellSdk3.1.1.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.2.jar(新增配置参数设置)
v2.0 -- 2017.9.11
1:删除FuncellSdk3.0.4.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.1.1.jar(新增初始化参数设置)
v1.9 -- 2017.7.19
1:删除FuncellSdk3.0.3.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.4.jar(修复内部初始化重试时可能产生递归调用问题)
v1.8 -- 2017.7.12
1:删除FuncellSdk3.0.2.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.3.jar(修复支付失败产生死循环问题)
v1.7 -- 2017.6.16
1:删除FuncellSdk3.0.1.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.2.jar(修复初始化之前无法获取平台参数问题)
v1.6 -- 2017.6.13
1:删除FuncellSdk3.0.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.1.jar
v1.5 -- 2017.5.25(提供更加易用的unity版本sdk)
1:删除FuncellSdk2.0.jar 替换libs目录下FuncellSdk3.0.jar
v1.4 -- 2017.2.9
1:删除FuncellSdk.jar,替换libs目录下FuncellSdk2.0.jar
2:支付接口新增字段-币种(RMB、USD、KRW...)
PayParams.setmCurrency(String),默认RMB
3:支付接口商品价格删除单位(分),采用原始价格,无需进行单位转换
4:支付接口商品价格改为String类型
v1.3 -- 2017.1.17
1:字段新增:
1:角色创建
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
2:角色升级
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
3:角色服务器事件
pc.putString("role_recharge_balance", "游戏玩家充值游戏币余额"); //充值后的游戏币余额(钻石、元宝等余额)
v1.2 -- 2017.1.11
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:字段新增:
1:角色创建
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_gameunion_name", "公会名字");
pc.putString("role_vip_level", "1");//VIP等级
pc.putString("role_level", "1"); //角色等级
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
2:角色升级
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_gameunion_name", "公会名字");
pc.putString("role_vip_level", "1");//VIP等级
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
3:角色服务器事件
pc.putString("role_gamegold_balance", "游戏玩家金币余额"); //游戏金币,并非充值后的钻石数量
pc.putString("role_creat_time", "服务器时间戳");//角色创建时间
pc.putString("role_upgrade_time", "服务器时间戳"); //角色升级时间
v1.1 -- 2017.1.3
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:实现onSwitchAccount接口
---------------------------------------------------------------
v1.1 -- 2016.12.22
1:替换libs目录下FuncellSdk.jar
2:字段变更:
1:角色升级事件
pc.putString("role_level", "999");//等级
2:角色服务器事件
pc. putString ("role_level", "999"); //等级
3:Manifest使用以下权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
更新时间:2016-10-14
更新内容:
AdobeAir游戏客户端接入
更新时间:2016-10-14
更新内容:
Cocos2dx-lua游戏客户端接入